
REKAYASA PERANGKAT LUNAK SMKN 2 BANDUNG
Be the Best Version of a Digital Innovator
Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG) di SMK Negeri 2 Bandung dirancang untuk mengembangkan keterampilan siswa dalam bidang pengembangan perangkat lunak dan gim. Program ini menawarkan kurikulum yang komprehensif untuk membekali siswa dengan pengetahuan dan keterampilan yang dibutuhkan dalam industri teknologi informasi dan permainan yang terus berkembang.
Materi Pembelajaran
Kurikulum
-
Kompetensi keahlian rekayasa perangkat lunak (RPL) SMK NEGERI 2 Bandung menyelenggarakan kurikulum merdeka mulai dari tingkat 10, 11, dan 12.
Materi Pembelajaran
-
Dasar-Dasar Pemrograman
-
Pemrograman Berorientasi Objek
-
Pengembangan Gim
-
Proyek Pengembangan Perangkat Lunak
-
Database dan Sistem Informasi
Chat Bot
Tanyakan hal apapun terkait jurusan Rekayasa Perangkat Lunak SMKN 2 Bandung dan asisten kami siap membantu anda selama 24 Jam
Topik Terbaru
Visi
Visi kami adalah untuk menjadi program studi pelopor dan unggul dalam pengembangan keilmuan Rekayasa Perangkat Lunak pada tahun 2045. Visi ini adalah komitmen kami untuk terus berinovasi dan berkontribusi dalam bidang teknologi informasi dan perangkat lunak
Misi
Misi kami meliputi beberapa poin penting. Yakni Menyelenggarakan pendidikan yang berkualitas untuk menghasilkan lulusan yang kompeten di bidang rekayasa perangkat lunak, Mengembangkan penelitian dan pengabdian kepada masyarakat yang relevan dengan kebutuhan industri dan perkembangan teknologi, Membangun kerjasama dengan berbagai pihak, baik di dalam maupun luar negeri, untuk meningkatkan kualitas pendidikan, pelayanan dan penelitian.

Staf dan Tenaga Pengajar

Achdijat
Supriady, S.T
Kepala Program Keahlian PPLG

Mayati, S.Kom
Guru Kejuruan

Jimi
Listiawan, S.Kom
Guru Kejuruan

Dwi
Atmoko, S.Kom
Guru Kejuruan
Karir dan Magang
Peluang Magang
Perusahaan Teknologi
Banyak perusahaan teknologi yang menawarkan program magang untuk siswa RPL, seperti pengembangan perangkat lunak, pengujian perangkat lunak, dan analisis data.
Startup
Startup-startup teknologi juga menawarkan peluang magang untuk siswa RPL, seperti pengembangan aplikasi mobile, pengembangan web, dan pengembangan perangkat lunak.
Startup
Startup-startup teknologi juga menawarkan peluang magang untuk siswa RPL, seperti pengembangan aplikasi mobile, pengembangan web, dan pengembangan perangkat lunak.
Proyek Kolaboratif
Beberapa perusahaan teknologi dan startup juga menawarkan proyek kolaboratif dengan sekolah, sehingga siswa dapat bekerja pada proyek nyata dan mendapatkan pengalaman praktis.
Peluang Karir
Pengembang Perangkat Lunak
Lulusan RPL dapat bekerja sebagai pengembang perangkat lunak di perusahaan teknologi atau startup, dengan tanggung jawab mengembangkan perangkat lunak yang berkualitas.
Penguji Perangkat Lunak
Lulusan RPL juga dapat bekerja sebagai penguji perangkat lunak, dengan tanggung jawab menguji perangkat lunak untuk memastikan kualitas dan keamanan.
Analisis Data
Lulusan RPL dapat bekerja sebagai analis data, dengan tanggung jawab menganalisis data untuk mendapatkan wawasan dan membuat keputusan bisnis.
Pengembang Aplikasi Mobile
Lulusan RPL dapat bekerja sebagai pengembang aplikasi mobile, dengan tanggung jawab mengembangkan aplikasi mobile yang berkualitas.
Pengembang Web
Lulusan RPL dapat bekerja sebagai pengembang web, dengan tanggung jawab mengembangkan aplikasi web yang berkualitas.
Kerjasama dengan Industri





Jurusan RPL SMKN 2 Bandung memiliki hubungan kerjasama dengan berbagai perusahaan teknologi dan startup untuk menyediakan peluang magang, lowongan kerja, dan proyek kolaboratif bagi siswa.
Ekstrakurikuler Terkait RPL

Cyber Security
Cyber Security atau keamanan siber adalah praktik melindungi sistem, jaringan, dan program dari serangan digital yang bertujuan untuk mengakses, mengubah, atau menghancurkan informasi sensitif. Dalam dunia yang semakin terhubung melalui internet, keamanan siber menjadi sangat penting untuk menjaga data pribadi dan informasi bisnis dari ancaman, seperti malware, ransomware, dan serangan phishing.
Aktivitas:
- Belajar tentang dasar-dasar keamanan siber
- Praktik mengidentifikasi kerentanan sistem
- Simulasi penanganan serangan cyber
- Kompetisi Capture The Flag (CTF)

Codemy
Codemy adalah program pendidikan yang bertujuan untuk mengajarkan keterampilan dalam pemrograman komputer dan desain, baik itu desain grafis, desain web, atau desain produk. Siswa akan mempelajari berbagai bahasa pemrograman populer, pengembangan web, aplikasi mobile, basis data, dan terlibat dalam proyek praktis.
Fokus Pembelajaran:
Kelas Coding
- Python, Java, JavaScript
- Pengembangan Web
- Aplikasi Mobile
Kelas Desain
- Desain Grafis
- UI/UX Design
- Desain Produk